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CAPÍTULO X PENTAGRAMAS, HEXAGRAMAS E OUTRAS ESTRELAS Conforme
o leitor atento já deve ter percebido, há diversos métodos de se evocar as mais
variadas espécies de entidades espirituais. O meio
mais comum para realizar esse tipo de operação mágica é, escolhida a entidade,
da qual se conhece o "selo", "sigilo" ou
"assinatura", proceder como indicado anteriormente, na parte relativa
a evocação mágica. Quando,
porém, estamos desejosos de evocar uma força "cega", uma energia
elemental impessoal, uma força subjetiva, poderemos nos utilizar pentagramas
e/ou hexagramas mágicos, o que será feito de forma idêntica ao que se faria no
caso dos "sigilos" referidos anteriormente. Recapitulando,
deveremos traçar o pentagrama/hexagrama no papel que será colocado no triângulo
mágico; retraçá-lo no mesmo papel, desta vez com nossa arma mágica (aquela
escolhida para a operação); por fim, traçá-lo no ar com a mesma arma mágica. Observação: Após
traçar o pentagrama/hexagrama, nunca circundá-lo (isto é, traçar um círculo em
volta do pentagrama/hexagrama), exceto caso se queira confinar a energia
evocada, como, por exemplo, no caso de preparar e consagrar um talismã, um
pantáculo ou um amuleto. PENTAGRAMA: Quando
usar o pentagrama? Quando quisermos
evocar as energias elementais. Traçar o
pentagrama; no centro desse, traçar o sinal do signo zodiacal ao qual as
energias desejadas pertencem, isto é, do grupo elemental que nos interessa
(primeiro segundo ou terceiro, ou seja, a parcela ativa, ou a parcela passiva,
ou ainda a parcela neutra do elemento). Sobre isso, ver o capítulo
correspondente na primeira parte desta obra. Quando se
deseje somente a presença da energia elemental, mas sem o "colorido"
do signo zodiacal, omite-se o traçado do sinal correspondente a qualquer signo
zodiacal. Serve também para evocar algum ser Elemental ou "abrir as portas
do Éter". Frank G. Ripel aborda esse assunto em profundidade nos seus três
livros citados na bibliografia desta obra. Também
serve para "Evocar o Caos", abrir as portas para a Energia do Caos. HEXAGRAMAS: Quando
usar o hexagrama? Quando quisermos
evocar as energias zodiacais de um só signo, ou para evocar as forças
planetárias de um planeta apenas, ou, ainda, para evocar as forças elementais
como um todo, não apenas as suas parcelas atribuídas aos signos zodiacais. Nesse
último caso, devemos traçar os quatro hexagramas elementais, um em cada ponto
cardeal do nosso círculo mágico. Serve
também para evocar alguma entidade das referidas esferas. Atenção a
seguir: para traçar os pentagramas/hexagramas, seguir a ordem numérica, indo do
número maior para o menor; quando houverem números e letras, os traçados não
são entrelaçados, mas independentes, portanto, fazer primeiro todo o traçado
dos números e depois o das letras, sem unir os números com as letras. Trata-se
do simples trabalho de unir os pontinhos, na ordem indicada. Pentagrama do
AKASHA (ou ÉTER)
evocando banindo 5. 3. 2. .3 1.6 .5 4. 1.6
4. .2 Pentagrama do FOGO
evocando banindo
1.6 .2 3. .4 5. .4 5. .2 3. 1.6 Pentagrama da
ÁGUA
evocando banindo 4. .4 1.6 .2 2. 1.6 3. .5 5. .3 Pentagrama do AR
evocando banindo 4. .4 2. 1.6 1.6 .2 5. .3 3. .5 Pentagrama da TERRA evocando banindo
1.6 .2 4. .3 4. .5 2. .5 1.6 .3 Hexagrama do
FOGO
evocando banindo
1.4 1.4
a.d a.d 3. .2 2. .3 c. .b b. .c Hexagrama do AR
evocando banindo
1.4 1.4 3.
.2 2. .3 b. .c c. .b a.d a.d Hexagrama da
ÁGUA
evocando banindo 2. .3 3. .2 1.4 1.4 a.d a.d c. .b b. .c Hexagrama da
TERRA
evocando banindo
1.4 1.4 b. .c c. .b 3. .2 2. .3 a.d a.d Hexagrama da
LUA
evocando banindo a.d a.d 2. .3 3. .2 c. .b b. .c
1.4 1.4 Hexagrama de
MERCÚRIO
evocando banindo 2. 3. c. a.d b. a.d 1.4 .3 1.4 .2 b. c. Hexagrama de
VÊNUS
evocando banindo 3. 2. a.d
.b a.d .c 2.
1.4 3. 1.4 c. b. Hexagrama de
MARTE
evocando banindo c. b. 1.4
.2 1.4 .3 b. a.d c. a.d 3. 2. Hexagrama de
JÚPITER
evocando banindo b. c. 3. 1.4 2. 1.4 a.d .c a.d .b 2.
3. 3.
Hexagrama de
SATURNO
evocando banindo 1.4 1.4 b. .c c. .b 3. .2 2. .3 a.d a.d Hexagrama
do SOL deve-se traçar os seis hexagramas, dos seis outros
planetas astrológicos, no mesmo lugar, isto é, um sobre o outro. Para
quaisquer outros astros celestes, incluindo Urano, Netuno e Plutão, pode-se
utilizar o mesmo hexagrama de Saturno. Pode-se
traçar, no centro do hexagrama, um signo planetário (do planeta, do signo
associado, de alguma inteligência planetária ou zodiacal) Além
desses sinais (pentagramas e hexagramas), e dos "sigilos", existem
outros de uso em magia evocativa: - Kameas
(quadrados) planetários -
quadrados da Magia Sagrada de Abramelin -
Heptagramas Platônicos (começar pelo ângulo do planeta mais forte, e daí em
ordem decrescente); ver na bibliografia a obra de Panisha sobre o assunto;
todos esses utilizados também em Magia Talismânica e Pantacular, isto é, na
confecção (desenhos) e consagração (ritual) de talismãs e pantáculos. Ver
apêndice específico. Há também
sinais gráficos de outras correntes mágicas, como da Magia Enochiana, os
"Pontos Riscados" da Umbanda e da Quimbanda, os "Vevés" de
Voodoo, os desenhos rituais utilizados no Camdomblé da nação Angola, além de
muitas outras coisas. De todos,
por questões técnicas, apresentaremos apenas os Kameas planetários e elementais
e as estrelas (de 7, 8, 9, 10, 11 e 12 pontas, além, é claro, das de 5 e 6
pontas); os outros símbolos evocatórios ou invocatórios poderão ser encontrados
em publicações diversas. Observação: colocar cada número em um quadradinho
do papel, de preferência, quadriculado (para facilitar o trabalho). SOL (111) 6 32
3 34 35 1 7 11
27 28 8 30 19 14 16
15 23 24 18 20 22
21 17 13 25 29 10
9 26 12 36 5 33
4 2 31 LUA (369) 37 78 29
70 21 62 13 54
5 6 38
79 30 71 22 63
14 46 47 7 39
80 31 72 23 55
15 16 48 8
40 81 32 64 24 56 57 17 49
9 41 73 33 65
25 26 58 18
50 1 42 74 34
66 67 27 59
10 51 2 43 75
35 36 68 19
60 11 52 3 44
76 77 28 69
20 61 12 53 4
45 MERCÚRIO (260 & 267) 8 58
59 5 4 62 63
1 49 15 14
52 53 11 10 56 41 23 22
44 48 19 18 45 32 34 35
29 25 38 39 28 40 26 27
37 36 30 31 33 17 47 46
20 21 43 42 24 9 55
54 12 13 51 50
16 64 2 3
61 60 6 7 57 VÊNUS (175) 22 47 16
41 10 35 4 5 23
48 17 42 11 29 30 6 24
49 18 36 12 13 31 7
25 43 19 37 38 14 32
1 26 44 20 21 39 8
33 2 27 45 46 15 40
9 34 3 28 MARTE (65) 11 24 7
20 3 4 12
25 8 16 17 5 13
21 9 10 18 1
14 22 23 6 19
2 15 JÚPITER (34) 4 14
15 1 9 7
6 12 5 11
10 8 16 2 3
13 SATURNO (15) 4 9
2 3 5
7 8 1
6 SATURNO SUPERNAL (65) 17 24 1
8 15 23 5 7
14 16 4 6
13 20 22 10 12 19
21 3 11 18 25
2 9 TERRA (PLANETA); MALKUTH (671) 68 80
92 104 116
7 19 31 43 55
56 81 93
105 117 8
20 32 44
45 57 69 94 106
118 9 21
33 34 46
58 70 82 107
119 10 22
23 35 47
59 71 83
95 120
11 12 24
36 48 60
72 84 96
108 1 13
25 37 49
61 73 85
97 109 121 14 26
38 50 62
74 86 98
110 111 2 27 39
51 63 75
87 99 100
112 3 15 40 52
64 76 88
89 101 113
4 16 28 53 65
77 78 90
102 114 5
17 29 41 66 67
79 91 103
115 6 18
30 42 54
Kameas Elementais: AR TERRA ÁGUA
FOGO 2 7 6
6 7 2 4 9
2 6 1
8 9 5 1
1 5 9 3 5
7 7 5
3 4 3 8
8 3 4 8 1
6 2 9
4 Estrelas
Unicursais: De acordo
com o número de pontas da estrela, o que se pode Evocar ou Invocar: 5 pontas: elementos,
grupos elementais dos signos zodiacais, elementais, o éter, o caos 6 pontas: planetas,
signos, elementos como um todo 7 pontas: os sete
planetas (um deles ou todos eles), os Espíritos Olímpicos, os Deuses e Deusas
da mitologia (de qualquer panteão), entidades planetárias; 8 pontas: os sete
planetas mais o planeta Terra, a esfera do planeta Terra, entidades da Esfera
da Terra que não sejam Elementais; 9 pontas: os nove
Deuses e as nove Musas, os Arquétipos, além de suas qualidades fundamentais, a
saber: -
Hórus Clio devoção -
Apollo Terpsichore exuberância -
Thor Thalia malevolência -
Jove Calliope confiança -
Hermes Euterpe contemplação -
Diana Melpomene arrogância -
Hathor Polyhymnia ansiedade -
Venus Erato enternecimento -
Thoth Urania determinação 10
pontas: os dez
planetas astrológicos (Sol, Lua, Marte, Mercúrio, Venus, Júpiter, Saturno,
Urano, Netuno, Plutão), as dez Shephirot (Esferas da Árvore da Vida) (KETHER,
CHOKHMAH, BINAH, CHESED, GEBURAH, TIPHARET, NETZACH, HOD, YESOD, MALKUTH); as
dez Shephirot (ou Sephiroth), cujo plural é Sephirah, são as dez emanações da
Consciência Cósmica, segundo a filosofia Cabalística. 11
pontas: Qliphot
(as Conchas da Árvore da Morte, a sombra da Árvore da Vida): - Qliphah
- Esfera - Demônio - função - desordem - FERAH - KETHER
- BAPHOMET - idolatria - delírio - RAHJAH
- BINAH - BEHEMOTH - blasfêmia - histeria - RILEH
- HOKHMAH - LUCIFUGE - vaidade - narcisismo - QADESh
- TIPHERET - LEVIATHAN -
inveja - paranóia - KYADER
- HESED - ZEPHAS - raiva - mania -
RAUCH - GEBURAH - BELPHEGOR
- indolência - depressão -
FHIDOR - NETSAH - ASTAROTH - ganância -
cleptomania - JAUCH - HOD
- BEELZEBUTH - gula -
bulimia - VERJASh - YESOD - ASMODEUS -
luxúria - satiríase - KARIH
- MALKUTH - LILITH - fornicação - ninfomania -
NUH - DAATH - ABBADON - morte da alma - catatonia em outras
escolas, as correspondências Qliphoticas são as seguintes: -
Sephirot - Qliphot - o nome do Mal -
KETHER - THAUMIEL - Os contendores -
CHOKHMAH - GHOGIEL - Os que criam obstáculos -
BINAH - SATARIEL - Os dissimuladores -
CHESED - AGSHEKELOH - Os transgressores -
GEBURAH - GOLOHEB - Os que queimam -
TIPHARETH - TAGIRIRON - Os que
provocam controvérsia - NETZACH
- GHARAH TZEREK - Os que pilham -
HOD - SAMAEL - Os mentirosos -
YESOD - GAMALIEL - Os pervertidos -
MALKUTH - LILITU - Os fornicadores Segundo a
filosofia cabalística, Qliphot é um plano
habitado por entidades malévolas de todo tipo, inclusive Vampiros Astrais,
formas-pensamento nefastas, elementais naturais e artificiais, elementares,
larvas, entre outras criaturas perigosas. Cada esfera Sephirotica tem seus
correspondentes Qliphoticos. Somente Magos experientes devem tentar penetrar
nessas esferas obscuras de poder. 12
pontas: Os Signos
do Zodíaco (ÁRIES,
TAURUS, GEMINI, CANCER, LEO, VIRGO, LIBRA, SCORPIO, SAGITTARIUS, CAPRICORNUS,
AQUARIUS, PISCES) EVOCAÇÃO
GEOMÂNTICA / INVOCAÇÃO GEOMÂNTICA Como
Evocar ou Invocar as forças das figuras geomânticas: Traçar os Pentagramas dos dois elementos
involvidos, na ordem em que aparecem na formação da figura, isto é, de cima
para baixo. Exemplo: 1222 é
12+água + 22=terra, portanto, água antes, depois terra; 1111 é
11=fogo + 11=fogo, portanto, fogo duas vezes; Como
evocar os planetas ou plexos obscuros ou pontos da astrologia árabe: - partes
helíacas: o Sol antes, depois o planeta da parte que interessa; - partes
selênicas: a Lua primeiro, depois o planeta cuja parte buscamos; Exemplo:
Parte da Fortuna, primeiro Sol, depois Lua (hexagramas); - Sol
Negro: primeiro Caos (pentagrama), daí o Sol; - Lua
Negra ou Lilith: primeiro Caos, daí Lua e depois Venus; - Priapo:
primeiro Caos, daí Lua depois Marte. - Cabeça
do Dragão: orientar-se como se tratasse da figura geomântica, 2111, portanto 21
(ar) + 11 (fogo); - Cauda
do Dragão: como acima, portanto 1112 é 11 (fogo) + 12 (água). Muito
cuidado com todas as operações de Evocação ou Invocação utilizando-se da
energia das estrelas traçadas com Armas Mágicas; seu poder é bem maior e mais
sutil do que se imagina. Apenas
como exemplo, uma das maneiras mais convencionais de evocar (ou invocar) a
força desejada, consiste em se traçar a estrela adequada, com a arma adequada
(ou até mesmo com a mão, com os dedos ou até com um dos dedos), partindo do
ângulo aonde está situada a força, e a partir daí, no sentido horário, até
completar o traçado da estrela, isto é, até retornar ao ponto de partida; para
banir a força anteriormente chamada, repete-se a operação, mas desta vez
partindo não do ângulo da força, mas rumo a essa, no sentido anti-horário, isto
é, no sentido inverso ao da primeira operação. Outra
forma de se operar com as estrelas, descrevo a seguir: - trace
primeiramente o "sigilo" (ou outro sinal) da força desejada; - traçar,
próximo do lugar aonde foi traçado o "sigilo", a estrela adequada, no
sentido horário; - para
banir a força, traçar o "sigilo", daí traçar a estrela novamente, mas
aqui em sentido anti-horário, isto é, inverso ao usado antes. Para os
menos experientes, recomendo que usem os pentagramas, hexagramas e heptagramas, pois os mesmos são adequados a
maioria das operações mágicas, além de não requerer muitos estudos adicionais
ou meditações relativas as atribuições dos ângulos das estrelas. Somente
por curiosidade, a seguir temos uma relação de correspondências entre as
estrelas gráficas e os Planetas Astrológicos, seus Arquétipos e Esferas: -
SATURNO - 3 PONTAS -
JÚPITER - 4 PONTAS -
MARTE - 5 PONTAS -
SOL - 6 PONTAS -
VÊNUS - 7 PONTAS -
MERCÚRIO - 8 PONTAS -
LUA - 9 PONTAS -
TERRA - 10 PONTAS KAMEAS -
USO MÁGICO DOS QUADRADOS PLANETÁRIOS SOL X LUA: bons relacionamentos com os próximos SOL X MERCÚRIO: sucesso nos negócios SOL X VÊNUS: popularidade, desenvolvimento artístico. SOL X MARTE: sucesso pelo próprio esforço, liderança,
feitos extraordinários. SOL X JÚPITER: progresso, reconhecimento, sucesso material
e/ou espiritual. SOL X SATURNO: saúde delicada, tudo
"mirrando", separações. LUA X MERCÚRIO: facilita viagens; recepção de
estímulos mentais. LUA X MARTE: negócios ou atividades que se
necessita iniciar com vigor LUA X VÊNUS: uniões harmoniosas, casamento muito
prolífico boa vida familiar. LUA X JÚPITER: sucesso social grande
empreendimentos, vantagens materiais. LUA X SATURNO: depressão, isolamento, separação do
elemento feminino. MERCÚRIO X MARTE: conquista do sucesso pelas idéias
e determinação MERCÚRIO X VÊNUS: uniões amorosas, pensamentos românticos,
sucesso artístico. MERCÚRIO X JÚPITER: sucesso nos negócios e ciências MERCÚRIO X SATURNO: avanços lentos, mas seguros,
concentração filosófica. MARTE X VÊNUS: maturidade sexual prematura, uniões
baseadas no sexo. MARTE X JÚPITER: sucesso, negociações afortunadas, contratos,
acordos, casamento. MARTE X SATURNO: "teste” de força, disputa,
separações, doenças, morte. VÊNUS X JÚPITER: ganho rápido de popularidade,
"cair apaixonado", casamento. VÊNUS X SATURNO: uniões românticas com notável
diferença etária JÚPITER X SATURNO: sucesso mutante; (provoca)
mudança de casa ou emprego. |